Creamos los dos objetos de audio que necesitamos para sonorizar nuestros juegos. AudioListener es el escuchante, y AudioSource las fuentes de audio. Con estos dos elementos haremos sonidos 3D simulando la física real, tanto en cambiar el volumen al acercarnos y alejarnos, como el panorámico si estamos a la derecha o a la izquierda de la fuente sonora.
En este link puedes descargar el audio de la antorcha utilizado en el ejemplo:
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