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16 - RIGIBODY - Aumentar las físicas


Creamos los dos objetos de audio que necesitamos para sonorizar nuestros juegos. AudioListener es el escuchante, y AudioSource las fuentes de audio. Con estos dos elementos haremos sonidos 3D simulando la física real, tanto en cambiar el volumen al acercarnos y alejarnos, como el panorámico si estamos a la derecha o a la izquierda de la fuente sonora.

Documentación de MGVirtual Edit
Motor Gráfico Paso a Paso
Saber como funciona internamente el motor gráfico supone para un programador un avance exitoso muy relevante, pues con esos conocimientos puedes implementar un proyecto de una forma más eficiente y optimizada.
Descubre los secretos de MGVirtual. Como se diseñó el motor en JavasScript paso a paso creando las clases principales.
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Manual MGVirtual
Si estás comenzando a utilizar MGVirtual Edit para tus proyectos en un navegador, utiliza nuestro manual que te guiará y te dará todas las herramientas necesarias para sacarle el mayor partido a tus ideas de una manera eficiente y sobre todo rápida ahorrando cientos de horas de programación.
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Herramientas eficaces
MGVirtual por defecto se instala con unos packages preestablecidos con una serie de clases, objetos y variables globales que te facilitan la taera hasta el punto de poder hacer tu primer juego con muy pocos conocimientos de JavaScript.
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